Affichage des articles dont le libellé est Pop-corn. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Pop-corn. Afficher tous les articles

vendredi 6 mai 2011

Call Of Duty : Modern Warfare 2


L'IA est ce qu'on peut appeler « inégale », quand elle n'est pas excessivement scriptée. En gros, elle est capable du meilleur comme du pire : tourner sur elle-même pour partir dans la direction inverse sans raison, ou nous prendre par surprise en nous contournant. Evidemment, ces moments de solitude sont les plus rageants. Ce qu'on appelle l'IA n'est donc pas mauvaise, mais souffre de disparités trop voyantes. Heureusement, la plupart du temps les comportement sont suffisamment bien réglés pour faire illusion.

Pas à une inégalité près, il en va donc de même de la difficulté : certains passages sont tellement ardus (la scène de l'« écran de fumée » avec l'assaut des hommes en blanc). Inégal aussi en terme de destruction des décors : les écrans y passent le plus souvent, mais il est effarant de voir qu'une simple ampoule résiste à une salve de balles. Réalisme, quand tu nous tiens !

La mise en scène n'a rien à envier aux Block-nanars Hollywoodiens, c'est déjà ça. Les aspects plus tactiques de contrôle d'un drone ou … sont un vrai régal. Tellement bovin dans le doublage qu'il pourrait être estampillé « Tom Clancy ». Et en parlant de ça, ce ne sont pas les missions de pseudo-infiltration qui me feront mentir ! A force de vouloir trop aller dans la démo, MW2 passera définitivement pour un jeu risible bourré de clichés servis au premier degré, et sera montré comme le mauvais exemple parmi toute une nouvelle école du jeu vidéo déjà bien active. Ou alors je me fais prophète aigri de mes deux...

Je ne cracherai pas sur la durée de vie car je pense toujours qu'elle est plus qu'honorable pour un joueur moyen qui aime prendre son temps. Entre les joueurs et les testeurs pros, il y aura toujours un monde... Comme entre les cyclistes du Tour de France et ceux du dimanche si j'puis dire...

Alors, si on tient à l'instant présent : c'est joli, c'est jouable, spectaculaire et on a très envie d'y revenir pour clore l'aventure, mais il est certain que le Gameplay n'est pas assez solide pour survivre à la concurrence des petits frères...

Des orchestrations à la Dark Knight, comme on en voit partout dans les films d'action/espionnage où la tension face à l'ennemi caché/intérieur/nocturne est palpable. A jouer en commando ou en vétéran pour ne pas se griller trop vite la fin. Après tout... Il fallait bien que le FPS ait son Fifa : A conserver au frais pendant 1 an, à consommer rapidement après ouverture... Puis bon à jeter dans les VG et les bacs à Game. N'est pas Portal qui veut, n'est-ce pas ?

mercredi 30 mars 2011

World Invasion : Battle Los Angeles

C'est badass, ça transpire la testostérone et la camaraderie. C'est formaté au possible, jusque dans la BO : entre Dark Knight pour les sursauts de tension et Il faut sauver le soldat Ryan pour les moments de bravoure arrangés aux voies blanches toute dégueulasses de puritanisme avarié de chants de grands enfants de choeur. En plus de ça, les moyens pour faire des effets spéciaux époustouflants ne sont pas vraiment au rendez-vous. Des séries comme Stargate ou Battlestar Galactica font facilement mieux le temps d'un épisode de fin de saison.

Ce qui pète vraiment à la gueule, ce ne sont pas les effets spéciaux, non, c'est le fait que le film n'a aucune personnalité. C'est bien simple : jusqu'à voir pour la première fois un extraterrestre de près, on se dit qu'ils ne ressemblent à rien, toujours filmés de loin, endimanchés d'on ne sait quelle manière : C'est des robots ? Ils sont à poil ? C'est quoi ? Une coquille ? Une armure ? Designés comme des poulpes rachitiques, lointains cousins de ceux d'Independence Day, ils ont une gestuelle de l'autre siècle et un charisme proche du néant.

Avec tout ça, ce n'est pas étonnant que le scénario paraisse autant siphonné et téléphoné... ou presque. Le dénouement, qui résout le problème planétaire, constitue l'unique once d'originalité par la sublimation de l'art métonymique qu'il nous offre, à nous, spectateurs privilégiés. Malheureusement, il faut bien avouer qu'une seule surprise pour deux heures de film... C'est bien maigre. Les quelques occurrences d'originalité n'en sont en fait pas. Choisir une femme forte pour un semblant de parité homme/femme ou plutôt d'égalité des sexes est plutôt couillon voire carrément crétin. Ce gisement à pépites n'est pas exploité, ou alors seulement le temps d'une blague de bienvenue, parce qu'après ça vire vite au sexisme, et le comportement de WonderWoman est ni plus ni moins qu'un énorme copier-coller mal démoulé de l'American Soldier « chef oui chef ! ».

Pas de cuisine au top, non, rien que des gamelles pour un vétéran de la guerre en Irak qui en a marre de jouer le commis de la guerre et de ses atrocités, mais qui pour le bien de l'humanité rempile à la plonge et du coup se tape les quolibets des troufions sous son commandement. Et c'est en cela que réside le seul ressort dramatique, plié et pressé maintes et maintes fois. Entendre dire à répétition que la guerre traîne son lot de dommages collatéraux (comprenez macchabées) à cause de hauts gradés qui dans l'urgence sont amenés à faire des choix fatals, à force, c'est lourd.

Vous l'aurez compris à la lecture de son titre inepte à rallonge et de ce pavé mimétique, WI(oui):BLA(blabla), c'est gavant.